Квест "Тайны Красных Стен"
от компании "ТимЦентр(НН)"

   г.Нижний Новгород, Нижегородский Кремль

   Посмотреть на карте

 img1 89200303777

Изучение истории Нижнего Новгорода без экскурсовода.

Забронировать на сайте



Количество игроков:

8 - 10 img1

Сложность:

5/5 img1

Продолжительность:

150 минутimg1



Игра рассчитана на детей (от 10 лет), взрослых и экскурсионные группы. Кол-во участников игры: от 10 до 60 человек (1-10 команд) Продолжительность: 2-3 часа Время проведения: круглогодично Первая игра из данного цикла называется «Тайны красных стен». Место проведения: Нижегородский Кремль. Охватываемы период истории: 1221 – 1612 гг. Главный исторический герой игры: Кузьма Минин

Легенда

Эта история про то, как развивался Нижний Новгород благодаря сильным, и мудрым защитникам. Но, тем не менее, в прошлом нашего города немало пробелов, темных историй и тайн.
Почему мордовский хан уступил свои земли Юрию Долгорукому? Почему на единственных часах в кремле было 17 делений? Куда делся главный храм Нижегородской земли? Как любопытно самому раскрывать величайшие тайны далёких времен!!! А если только от вас зависит дальнейшая судьба нашего города? Кто знает, быть может, неспроста вы заинтересовались Игрой…
Эти и многие другие тайны раскрывают отважные команды, путешествуя в пространстве и времени

Подготовка к игре:

1. Удобная форма одежды/спортивная обувь/головной убор, Цифровой фотоаппарат на команду с заряженной батарейкой, в удобном для переноса футляре.
2. Дополнительная форма одежды: для девочек (женщин) – платки \ косынки (для посещения собора)
3. Подкрепиться перед дорогой – время на перекусы в игре не запланировано.
4. Отдохнуть – хорошее самочувствие для интеллектуальной игры на свежем воздухе будет кстати.
5. Ознакомьтесь с Правилами игры и почитайте экскурс в историю.
Все участники в команде имеют свои роли. У каждой роли есть свои непосредственные обязанности.

Роль
Обязанность

Капитан
Отвечает за работу всех членов команды и ее успешное прохождение игры. Несет ответственность за дисциплину в команде

Фотокорреспондент
Снимает фотолетопись игры, а также производит съемки заданные в процессе игры

Летописцы (2)
Заполняют бланк летописца, стараясь правильно ответить как можно на большее кол-во вопросов

Сыщики (2)
Заполняют досье на главного героя игры

Дешифровщики (2)
Собирают коды в гейм-ворд и пытаются отгадать закодированное слово

Часовник
Внимательно следит за временем, чтобы команда вовремя справлялась с заданиями и отправлялась на новый пункт точно по времени, указанному в пакетах

Человек - память
Человек, с самой хорошей памятью, к которому все могут обращаться за упущенной информацией.


За время игры каждая команда проходит 6 исторических объеков. Начинается игра у памятника Чкалову, где их встречает Господин Архивариус - Ведущий игры. Он раздаёт командам задания и провожает в путь. На маршруте участников сопровождают помощники Архивариуса - проводники. Они помогают пройти все испытания, но результат зависит только от игроков.

Каждая команда стартует из определенного пункта. Разгадав место и добравшись туда, участники собирают материалы для летописца и сыщиков, делают фото-летопись своего путешествия, проходят испытания, ищут коды и расшифровывают их. Пройдя все этапы, команды собираются на месте старта для подведения итогов.

Время на прохождение каждого объекта ограничено, поэтому нужно будет хорошо потрудиться, чтобы успеть собрать информацию и пройти испытания в отведенное время.

Задача команды заработать максимальное количество призовых баллов

Баллы выдаются:

За успешное прохождение испытаний
За верные ответы в летописи
За сбор досье на героя игры
За заполненный гейм-ворд
За полный квест (полностью верно заполненные бланки летописца, сыщика)
За успешную работу фотокорреспондента


Команда должна соблюдать кодекс игры и технику безопасности
Относится бережно и с уважением к памятникам культуры и природе
Вести себя прилично в общественных местах, соблюдать все законы и правила безопасности
Требования проводника соблюдать неукоснительно, на посторонние дела не отвлекаться


Техника безопасности

Переходить дорогу только по сигналу инструктора
Не залазить без ведома инструктора ни на какие объекты
Не уходить от команды



Таблица баллов:

Стоимость каждого верного ответа в досье, летописи

+ 3 балла

Расшифровка гейм-ворда дает команде

+ 30 баллов

За успешно пройденное командное испытание команда может получит призовые баллы или лишится их за неудачу

+\ - 10 баллов

За полный квест команда получит дополнительные баллы (если верно и полностью заполнена летопись или досье)

+ 10 баллов

За покупку информации у проводника - каждый ответ на 1 вопрос

-2 балла

Штраф за каждую минуту опоздания

- 1 балл

За несоблюдение правил безопасности или нарушение кодекса поведения штраф

- 20 баллов
или снятие команды с игры



Фотокорреспонденты смогут выложить на специальную страницу сайта фото отчет о приключениях своей команды (5 фото от команды).

Квест на карте: